3D顯示技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)人類初次接觸3D顯示技術(shù)是1600年力左右。(ioya1stista della Porta提出的體視繪圖技術(shù),通過對一個物體由兩個方向來繪制兩張圖畫,并分別將其送入人的左、右限實(shí)現(xiàn)31)M示,)這是人類對3D顯示技術(shù)的一個大膽嘗試,也是今天基于∥11視差原理的3D顯示技術(shù)的維形。由于于當(dāng)時(shí)還沒有照相技不,無法獲得精確的圖像,這項(xiàng)研究陷入了困境,也自此沉寂了兩自多年。直到1827年 Joseph Nicephore Niepce發(fā)明了照相技術(shù)之后,31)顯示技術(shù)又再次回到人們的視野。1838年, Wheastone在英國家學(xué)會會議上提出了一種體視鏡技術(shù),用照相機(jī)在不同的方向上所拍極得到的一個物體的兩張照片,然后通過反光鏡的反射將兩張照片分別送入人的雙眼,從而得到3D效果。隨后又有很多研究人員提出許多不同結(jié)構(gòu)的體視鏡技術(shù),如 Brewster體視鏡、 Holmes體視鏡等,這類技術(shù)稱為體視鏡3D顯示技術(shù)。這類技術(shù)向人眼提供的只是一對雙眼信息,只能合成一個視角的立體圖像,觀看自由度非常小。
1853年,英國人 Rollman提出了立體照片方案。1885年, Fleece和 Green開始制竹作立體電影。日個進(jìn)人20世紀(jì),隨著相關(guān)科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,3d全息展示柜3D顯示技術(shù)也逐漸擺脫一些技術(shù)瓶頸的制約進(jìn)入一個新的階段。1908年,法國人M.G. Lippmann提出了基于二維微透鏡陣列的集成成像3D顯示技術(shù),但是由于當(dāng)時(shí)實(shí)驗(yàn)條件件的限制,該技術(shù)還只是停留在理論階段。1911年,莫斯科大學(xué)的 Sokolov用針孔陣列代替微透鏡陣列進(jìn)行了初步的實(shí)驗(yàn),但是效果并不理想21。1918年,美國的Kanolt提出了一種具有較廣視角的視差全景照相相技術(shù),采用連續(xù)拍照的方法獲取一空間物體的連續(xù)視差圖像,使得觀看者在移動的過程中可以看到空間物體的不同側(cè)面,大大提高了觀看立體圖像的自由度。1915年,世界上最早的立體電影在紐約問世,引起轟動。1938年,好菜塢開始制作立體照片方式的立體電影。1961年,美國國TAGA(圖標(biāo)藝術(shù)聯(lián)合會)將柱透鏡光柵圖片的制作工藝列入會議議題,這是一個創(chuàng)造性的標(biāo)志,為后來柱透鏡光柵立體顯示技術(shù)器莫定了基礎(chǔ)。1948年,英國的D. Gabor提出了全息照相術(shù)的原始方案,但當(dāng)時(shí)的目的不是用于成像,而是用于改進(jìn)電子顯微鏡〗。
隨后,許多研究人員發(fā)現(xiàn)它能夠用于立體像的再現(xiàn),隨即出現(xiàn)了白光再現(xiàn)全息術(shù),其包括1962年 Denishok提出的光柵全息術(shù),1968年 Mcgickert提提出的全息立體照相術(shù),1969年 Benton提出的彩條全息術(shù)。1974年,日本開始轉(zhuǎn)播立體照片方式的立體電視節(jié)目。1983年,德國的 Harwing發(fā)明了圓筒面旋轉(zhuǎn)方式的3D顯示方式,美國的 Janson利用高速旋轉(zhuǎn)的二維LED實(shí)現(xiàn)3D顯示,這兩種技術(shù)就是如今體3d全息廣告機(jī)3D顯示的維形,進(jìn)人21世紀(jì),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和平板顯顯示技術(shù)的高速發(fā)展,3D顯示技術(shù)得到了空前的發(fā)展,許多3D顯示的設(shè)想都變成了現(xiàn)實(shí),并有成熟的產(chǎn)品進(jìn)入市場。3D顯示有望取代傳統(tǒng)的2D顯示成為下一代的主流顯示方式。
面對巨大的發(fā)展空間和誘人的經(jīng)濟(jì)效益,世界各國也都開始重視3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都希望在這個具有廣闊市場空間的領(lǐng)域內(nèi)搶占先機(jī)?;谝壕ч_關(guān)眼鏡和偏振眼鏡的3D電視已經(jīng)日趨成熟并且進(jìn)入市場,光柵3D顯示器也在一些展覽會上出現(xiàn)。結(jié)合2D/3D兼容、頭部跟蹤、互動等技術(shù),已經(jīng)制出了具有九千萬體素的體3d全息廣告機(jī)3D顯示系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了全視角的3D顯示,完全達(dá)到虛擬實(shí)境境的效果。在全息3D顯示方面也已開發(fā)出利用全息技術(shù)再現(xiàn)影像的立體影像顯示器,目前又研究出了一種可擦寫光致折變聚合物全息3D材料,有希望在未來實(shí)現(xiàn)動態(tài)的全息3D顯示。好菜塢電影《阿凡達(dá)》上映后,人們驚嘆立體顯示技術(shù)帶來的視覺沖擊力,產(chǎn)生了身臨其境、更加接近真實(shí)世界的感受,其帶來的經(jīng)濟(jì)效益也可見一斑。3D顯示技術(shù)在未來的信息顯示領(lǐng)域中必然成為爭奪的焦點(diǎn)5:?。
總之,近兩百年來,3D顯示技術(shù)一直受到人們的關(guān)注,在發(fā)展中不斷地成熟起來。在發(fā)展過程中,雖然出現(xiàn)了一些性能能較好的3D顯示器,但是相對3D顯示領(lǐng)域巨大的前景空間,這些遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還有太多的關(guān)鍵技術(shù)問題需要更多的研究人員去解決。